Scary Boy Dark Haunted House

Sisaldab reklaame
10 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
Teismelised
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Tere tulemast Scary Dark Yellow Boy mängu! Kas teil on julgust astuda samm hirmuäratavasse poiste majja? Kui jah, siis olgem valmis neid õuduslikke kodumänge nautima. Hakkame selle hirmutava poissimulaatorimänguga suhtlema. Kas arvate, et olete piisavalt julge, et siseneda kummitusmajja sellesse poisi jubedasse mängu? Kui jah, siis kindlasti meeldib teile seda hirmutavat kummitusmängu mängida. Täitke kõik erinevad väljakutseid pakkuvad ellujäämismissioonid, et põgeneda kummituste mõistatuste ruumist. Jube poistemängud on spetsiaalselt teie jaoks loodud ja teile kindlasti meeldivad need hirmutavad poistemängud. Olge kannatlik ja hoidke kollasest kummitusest eemal selles kummitavas õudusmajas, enne kui ilmub kohutav õudusunenägu.

Selles hirmutavas tumekollase poisi mängus mängite kummitusmaja haldades kohutavat vanaema rolli. Avastage jube poistemaja ja täitke kõik etteantud ülesanded ning seiske silmitsi kurja kummitusega mängudes Scary Yellow Boy, millel on ainulaadsed funktsioonid, mida teile meeldib suures pimedas mõisas mängida. Kasutage poistemängus erineva olukorra lahendamiseks erinevaid võlutrikke. Teie peamine ülesanne on hoolitseda kurja õuduskummituse eest ja hoolitseda jubeda kummituse eest, täites erinevaid ülesandeid, nagu vaimu toitmine, mähkme vahetamine ja kurjadest vaimudest eemal hoidmine. Õuduskummitus annab endast parima, et kummitavast majast põgeneda, kuid sa pead teda enda juures hoidma.

Õudne Dark Yellow Boy mängu süžee:

1. tase:
Esiteks võta köögikapist piimapudel ja siis mine üles ja toita jubedat poissi. Nüüd vii kummitus magamistoa poole ja aseta see võrevoodi.

2. tase:
Mine alla köögi poole ja pese nõusid. Kiirusta, otsi nibu, mine tuppa ja pane nibu suhu.

3. tase:
Valige võrevoodist kummitus ja tulge alla. Asetage see toolile ja minge köögi poole ning pange söötja mikrolaineahju. Tagasi tulles on poiss kadunud ja järsku kostab 1. korruselt naeru, trepist üles minnes näed, et poiss mängib oma mänguasjadega.


4. tase:
Mõne aja pärast kuulete nutmist, toa poole minnes näete, et poiss lendab toas. Otsige kiiresti üles ristimärk ja asetage see kaela keskele.

5. tase:
Mine pesuruumi poole, vali kleit ja siis vaheta poisi riided.

6. tase:
Tuled kustuvad ootamatult. Otsige üles kruvikeeraja ja seejärel kinnitage elektriplaat. Peale tahvli parandamist läksid tuled põlema ja järsku tuli hirmus poiss su ette ja sa jäid magama.

7. tase:
Hommikul ärgates avastad end tuppa lukustatuna. Leidke võti ukse lukust avamiseks. Pärast ukse lukust avamist näete, et kuri poiss lendab üle kogu maja. Kiirusta ja otsi üles ristimärk ja koht jubeda kummituse ees.

8. tase:
Valige väike ja asetage see võrevoodi. Lugege lugu, nii et kummitus jäi magama.

Tase 9:
Otsige üles kummitusmajast kõik ristimärgid ja asetage see üle kogu maja. Kasutage ristimärki, et lasta kurjal poisi hingest lahkuda.

Tase 10:
Mine kööki ja anna poisile süüa. Pisike on rõõmus ja mängib oma lemmikmänguasjadega.
Värskendatud:
10. dets 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Andmeid ei saa kustutada